Softwarové umenie a galerijná prax /

Umelecký software alebo softwarové umenie je kreatívny prístup, ktorý sa snaží o dekonštrukciu existujúcich softwarových produktov alebo o tvorbu softwarových programov nových, ktoré sa vzpierajú a kritizujú existenciu programu ako čisto racionálneho a pragmatického nástroja. Softwarové umenie je v...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Szűcsová, Monika, 1979- (Autor práce)
Další autoři: Horáček, Radek, 1959- (Vedoucí práce)
Typ dokumentu: VŠ práce nebo rukopis
Jazyk:Slovenština
Vydáno: 2021
Témata:
On-line přístup:https://is.muni.cz/th/pbg1i/
Obálka
Popis
Shrnutí:Umelecký software alebo softwarové umenie je kreatívny prístup, ktorý sa snaží o dekonštrukciu existujúcich softwarových produktov alebo o tvorbu softwarových programov nových, ktoré sa vzpierajú a kritizujú existenciu programu ako čisto racionálneho a pragmatického nástroja. Softwarové umenie je v pojatí súčasných teoretikov a umelcov digitálnych médií chápané ako činnosť, v rámci ktorej dochádza k artikulácii širokej škály vlastností softwaru (kód ako poézia, konceptuálny software, kód ako plagiátorstvo alebo koláž a podobne) v kontexte kreatívnej tvorby, ako aj o reflexiu softwaru v rámci kultúry. V tejto súvislosti rozpoznávajú predovšetkým dva prístupy k práci so softwarom: analytický, a za druhé softwarové umenie, ktoré má estetické alebo poetické kvality, to znamená software ako činiteľ umožňujúci vyjadrenie individuálnej subjektivity užívateľa prostredníctvom algoritmov. Prvý z prístupov je manifestáciou softwaru ako politicky a kultúrne kódovaného konštruktu (softwarový kultur
Artistic software or software art is a creative approach that seeks to deconstruct existing software products or create new software programs that defy and criticize the existence of the program as a purely rational and pragmatic tool. In the conception of contemporary theorists and artists of digital media art, software art is understood as an activity in which a wide range of software properties (code as poetry, conceptual software, code as plagiarism or collage, etc.) is articulated in the context of creative production as well as the reflection of software within the culture. In this context, they recognize in particular two approaches to working with software: analytical, and on the other hand, software art, which has aesthetic or poetic qualities, that is, software as an agent that allows the expression of the individual subjectivity of the user through algorithms. The first approach is the manifestation of software as a politically and culturally coded construct (software cultur
Popis jednotky:Vedoucí práce: Radek Horáček
Fyzický popis:173 listů