Construction of Acceleration Data Structures for Ray Tracing

Hlavní úlohou v počítačové grafice je vytvoření dvoudimenzionálního obrazu z popisu virtuální scény, který je většinou třídimenzionální. Speciálním případem této úlohy je fotorealistické vykreslování, které počítá výsledný obraz pomocí fyzikálně podložených metod. Fotorealistické vykreslování se pou...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Vinkler, Marek, 1986- (Autor práce)
Další autoři: Sochor, Jiří, 1951- (Vedoucí práce)
Typ dokumentu: VŠ práce nebo rukopis
Jazyk:Angličtina
Vydáno: 2015
Témata:
On-line přístup:http://is.muni.cz/th/172521/fi_d/
Obálka
LEADER 05516ctm a22008297a 4500
001 MUB01001025730
003 CZ BrMU
005 20240515100735.0
008 150306s2015 xr ||||| |||||||||||eng d
STA |a POSLANO DO SKCR  |b 2021-03-22 
035 |a (ISMU-VSKP)199208 
040 |a BOD114  |b cze  |d BOD018 
072 7 |a 004.9  |x Speciální počítačové metody. Počítačová grafika  |2 Konspekt  |9 23 
080 |a 004.92  |2 MRF 
080 |a 004.94  |2 MRF 
080 |a 004.93  |2 MRF 
080 |a 004.03-021.131  |2 MRF 
080 |a 004.422.63  |2 MRF 
100 1 |a Vinkler, Marek,  |d 1986-  |7 mub2013779694  |% UČO 172521  |4 dis 
242 1 0 |a Construction of Acceleration Data Structures for Ray Tracing  |y eng 
245 1 0 |a Construction of Acceleration Data Structures for Ray Tracing  |h [rukopis] /  |c Marek Vinkler 
260 |c 2015 
300 |a ??? 
500 |a Vedoucí práce: Jiří Sochor 
502 |a Dizertace (Ph.D.)--Masarykova univerzita, Fakulta informatiky, 2015 
520 2 |a Hlavní úlohou v počítačové grafice je vytvoření dvoudimenzionálního obrazu z popisu virtuální scény, který je většinou třídimenzionální. Speciálním případem této úlohy je fotorealistické vykreslování, které počítá výsledný obraz pomocí fyzikálně podložených metod. Fotorealistické vykreslování se používá v široké škále odvětví od vědeckých vizualizací, počítačového modelování (například v automobilovém průmyslu) nebo architektonických vizualizací až po tvorbu počítačově generovaných filmů. Naneštěstí vykreslování fotorealistických obrazů je velmi časově náročná úloha, a proto výpočet často probíhá na výkonných vykreslovacích farmách. Akcelerace těchto algoritmů na úroveň umožňující jim běžet na běžných stolních počítačích se v poslední době stala atraktivním výzkumným tématem. Takováto akcelerace by umožnila jednak snížení nákladů v oblastech jako je strojírenství nebo filmový průmysl, ale také by umožnila použít fotorealistické vykreslování v nových oblastech, například v herním průmy  |% cze 
520 2 9 |a The prominent task of computer graphics algorithms is to synthesize a two-dimensional image from the description of a virtual scene, which is usually three-dimensional. A special case of this task is photorealistic rendering that computes the resulting image by physically-based methods. Photorealistic visualization is used in a variety of industries ranging from scientific visualization, computer-aided design (e.g. in the car industry) or architectural visualizations to the creation of computer generated movies. Unluckily, rendering of photorealistic images is a time-consuming task and is thus often realized on powerful rendering farms. Recently, acceleration of this class of algorithms to a level enabling them to run on a commodity desktop computer has been a hot research topic. Such acceleration would not only reduce the visualization expenses in areas such as engineering or the movie industry, but it would also enable photorealistic rendering to be used in new areas such as the vid  |9 eng 
650 0 7 |a počítačová grafika  |7 ph124503  |2 czenas 
650 0 7 |a počítačové modelování  |7 ph124513  |2 czenas 
650 0 7 |a vizualizace (počítačová grafika)  |7 ph127121  |2 czenas 
650 0 7 |a virtualizace (počítače)  |7 ph570207  |2 czenas 
650 0 7 |a datové struktury  |7 ph119336  |2 czenas 
650 0 9 |a visualization (computer graphics)  |2 eczenas 
650 0 9 |a virtualization (computers)  |2 eczenas 
650 0 9 |a computer graphics  |2 eczenas 
650 0 9 |a computer modeling  |2 eczenas 
650 0 9 |a data structures  |2 eczenas 
655 7 |a disertace  |7 fd132024  |2 czenas 
655 9 |a dissertations  |2 eczenas 
658 |a Informatika (čtyřleté)  |b Informatika  |c FI D-IN4 IN (IN)  |2 CZ-BrMU 
700 1 |a Sochor, Jiří,  |d 1951-  |7 ola2003204896  |% UČO 2446  |4 ths 
710 2 |a Masarykova univerzita.  |b Katedra počítačové grafiky a designu  |4 dgg 
856 4 1 |u http://is.muni.cz/th/172521/fi_d/ 
CAT |c 20150306  |l MUB01  |h 0420 
CAT |a HANAV  |b 02  |c 20150309  |l MUB01  |h 1446 
CAT |a POSPEL  |b 02  |c 20150625  |l MUB01  |h 0751 
CAT |c 20150901  |l MUB01  |h 1453 
CAT |a VESELA  |b 02  |c 20150917  |l MUB01  |h 1016 
CAT |c 20150921  |l MUB01  |h 1414 
CAT |a VACOVAX  |b 02  |c 20151012  |l MUB01  |h 1019 
CAT |a VACOVAX  |b 02  |c 20151012  |l MUB01  |h 1020 
CAT |a POSPEL  |b 02  |c 20151209  |l MUB01  |h 0834 
CAT |a BATCH  |b 00  |c 20151226  |l MUB01  |h 0536 
CAT |a POSPEL  |b 02  |c 20160218  |l MUB01  |h 0731 
CAT |a POSPEL  |b 02  |c 20160315  |l MUB01  |h 0658 
CAT |a HANAV  |b 02  |c 20160906  |l MUB01  |h 1559 
CAT |a POSPEL  |b 02  |c 20160913  |l MUB01  |h 1500 
CAT |a POSPEL  |b 02  |c 20161116  |l MUB01  |h 1303 
CAT |a POSPEL  |b 02  |c 20170329  |l MUB01  |h 0745 
CAT |a POSPEL  |b 02  |c 20180130  |l MUB01  |h 0802 
CAT |a POSPEL  |b 02  |c 20180411  |l MUB01  |h 0813 
CAT |a VACOVAX  |b 02  |c 20200429  |l MUB01  |h 1118 
CAT |c 20210322  |l MUB01  |h 0938 
CAT |c 20210614  |l MUB01  |h 1013 
CAT |c 20210614  |l MUB01  |h 2000 
CAT |a BATCH  |b 00  |c 20210724  |l MUB01  |h 1236 
CAT |a VESELAX  |b 02  |c 20240515  |l MUB01  |h 1007 
CAT |a VESELAX  |b 02  |c 20240515  |l MUB01  |h 1007 
LOW |a POSLANO DO SKCR  |b 2021-03-22 
994 - 1 |l MUB01  |l MUB01  |m VYSPR  |1 FI  |a Fakulta informatiky  |2 SKLAD  |b sklad  |3 Diz. práce 2015  |5 42005D2661  |8 20150917  |f 72  |f Týdenní  |r 20150917 
AVA |a INF50  |b FI  |c sklad  |d Diz. práce 2015  |e available  |t K dispozici  |f 1  |g 0  |h N  |i 0  |j SKLAD