StarCraft: za hranicemi subkultury
Úlohou práce je na predstaviť profesionálne hranie videohier na príklade rôznych foriem, ktoré nadobúda kompetitívne hranie hry StarCraft a na základe analýzy javu popísať prenikanie pôvodne subkultúrnej činnosti do širšej kultúry. Na tento účel sú najskôr rozoberané teoretické koncepty hra, subkult...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
|---|---|
| Další autoři: | |
| Typ dokumentu: | VŠ práce nebo rukopis |
| Jazyk: | Čeština |
| Vydáno: |
2008.
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | http://is.muni.cz/th/68186/fss_b/ |
| Shrnutí: | Úlohou práce je na predstaviť profesionálne hranie videohier na príklade rôznych foriem, ktoré nadobúda kompetitívne hranie hry StarCraft a na základe analýzy javu popísať prenikanie pôvodne subkultúrnej činnosti do širšej kultúry. Na tento účel sú najskôr rozoberané teoretické koncepty hra, subkultúra a šport so zameraním na jeho medializáciu a komercializáciu. Stručné uvedenie metodiky predstaví výskumnú stratégiu na základe prípadovej štúdie a analýzy sekundárnych dát, získaných z internetových zdrojov. Ďalej je z hľadiska herných štúdií analyzovaná hra StarCraft s dôrazom na ludologické vysvetlenie herných princípov, ako aj multiplayerová zložka hry (Battle.net), od ktorej sa odvíja vytvorenie špecifickej subkultúry počítačových hráčov. Následne je rozoberaný fenomén kompetitívneho hrania videohier a sú identifikované základné formy, ktoré toto hranie nadobúda. Ako podklad pre pochopenie špecifickej formy profesionalizovaného hrania videohier sú popísané relevantné historické, poli. The aim of the paper is the introduction of professional videogaming by means of describing the various forms of competitive gaming associated with the game StarCraft and describe the penetration of the former subcultural activity into broader public on the basis of the phenomenon analysis. To achieve this, first the theoretical concepts of game, subculture and sport with the emphasis on media approach and commercialism are examined. Brief discourse of the used methodology introduces the case study research strategy and secondary internet data analysis. Next, the game StarCraft is analyzed with the emphasis on ludological explanations of game principles, along with the multiplayer part of the game (Battle.net), which produces a specific gaming subculture. Furthermore, the phenomenon of competitive gaming is explored and it’s basic forms are identified. As a basis for a specific form of competitive gaming analysis, relevant historic, politic and economic circumstances, which cause the f. |
|---|---|
| Popis jednotky: | Vedoucí práce: Radim Marada. |
| Fyzický popis: | 50 s. |