Videohry jako masová zábava pro 21. století
Cílem této práce je popsat počítačové hry jakožto jedno z nejprogresivnějších médií současné digitální vizuální kultury. Krátce je popsána historie počítačových her sahající až k 70. letům 20. století, stručně popsán vývoj a hlavní historické milníky. Dále je popsán současný stav herního průmyslu. H...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
|---|---|
| Další autoři: | |
| Typ dokumentu: | VŠ práce nebo rukopis |
| Jazyk: | Čeština |
| Vydáno: |
2006.
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | http://is.muni.cz/th/103430/fss_b/ |
| Shrnutí: | Cílem této práce je popsat počítačové hry jakožto jedno z nejprogresivnějších médií současné digitální vizuální kultury. Krátce je popsána historie počítačových her sahající až k 70. letům 20. století, stručně popsán vývoj a hlavní historické milníky. Dále je popsán současný stav herního průmyslu. Hlavní těžiště práce spočívá popsání gramaticky počítačových her, toho čím působí na hráče, z jakých prvků se skládají, jaké používají výrazové prostředky a formáty. Součástí práce jsou i tři případové studie. V závěru je naznačen možný budoucí vývoj. Main goal of this work is to describe computer games as today's most progressive media type in the field of visual digital culture. There's a short description of computer games' history and main historical milestones. Centrepiece of this work is the description of the videogames grammer, how videogames touch gamers, what elements do they consist of and what expressive instruments videogames use. There're three case studies included. At the end author tries to estimate the future developments of the videogame industry. |
|---|---|
| Popis jednotky: | Vedoucí práce: David Kořínek. |
| Fyzický popis: | 51 l. |