Přeskočit na obsah
Váš účet
Odhlásit
Přihlášení
English
Informace o aktuálním provozu knihoven sledujte na jejich
stránkách
.
Vše
Název
Autor
Téma
ISBN/ISSN
Signatura
Čárový kód
Systémové číslo
Hledat
Pokročilé vyhledávání
Pokročilé vyhledávání
Filtr e-prezenčka
Procedural generation in game...
Popis
Citace.com
×
Citace.com
Poslat emailem
Exportovat záznam
Exportovat do RefWorks
Exportovat do EndNoteWeb
Exportovat do EndNote
Exportovat do MARC
Exportovat do MARCXML
Exportovat do RDF
Exportovat do BibTeX
Exportovat do RIS
Do oblíbených
Procedural generation in game design /
Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Další autoři:
Adams, Tarn, 1978-
(Editor)
,
Short, Tanya X.
(Editor)
Typ dokumentu:
Kniha
Jazyk:
Angličtina
Vydáno:
Boca raton :
CRC Press,
[2017]
Témata:
počítačové hry
computer games
monographs
monografie
Přejít na ObalkyKnih.cz
Jednotky
Popis
MARC21
Popis
Fyzický popis:
xviii, 320 stran : ilustrace
ISBN:
978-1-4987-9919-5
Podobné jednotky
Character development and storytelling for games /
Autor: Sheldon, Lee
Vydáno: (2004)
Raising the stakes : e-sports and the professionalization of computer gaming /
Autor: Taylor, T. L.
Vydáno: (2012)
The video game theory reader.
Vydáno: (2009)
Gēmu no ima : gēmugyōkai wo mitōsu 18 no kīwādo /
Vydáno: (2015)
Dejitaru gēmu no kyōkasho : shitte okubeki gēmu gyōkai saishin torendo /
Vydáno: (2011)
×
Načítá se...