Přeskočit na obsah
Váš účet
Odhlásit
Přihlášení
English
Informace o aktuálním provozu knihoven sledujte na jejich
stránkách
.
Vše
Název
Autor
Téma
ISBN/ISSN
Signatura
Čárový kód
Systémové číslo
Hledat
Pokročilé vyhledávání
Pokročilé vyhledávání
Filtr e-prezenčka
Game engine architecture/
Popis
Citace.com
×
Citace.com
Poslat emailem
Exportovat záznam
Exportovat do RefWorks
Exportovat do EndNoteWeb
Exportovat do EndNote
Exportovat do MARC
Exportovat do MARCXML
Exportovat do RDF
Exportovat do BibTeX
Exportovat do RIS
Do oblíbených
Game engine architecture/
Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor:
Gregory, Jason, 1970-
(Autor)
Typ dokumentu:
Kniha
Jazyk:
Angličtina
Vydáno:
Natick :
A K Peters,
c2009
Témata:
počítačová architektura
počítačové hry
computer architecture
computer games
monografie
monographs
Přejít na ObalkyKnih.cz
Jednotky
Popis
MARC21
Popis
Fyzický popis:
xx, 860 s. : il.
ISBN:
978-1-56881-413-1
Podobné jednotky
3D games : real-time rendering and software technology.
Autor: Watt, Alan H., 1942-, a další
Vydáno: (2001)
Patterns in game design /
Autor: Bjork, Staffan, a další
Vydáno: (2005)
Characteristics of games /
Autor: Elias, George Skaff, a další
Vydáno: (2012)
Game mechanics : advanced game design /
Autor: Adams, Ernest, a další
Vydáno: (2012)
Challenges for game designers /
Autor: Brathwaite, Brenda, 1966-, a další
Vydáno: (2017)
×
Načítá se...