Přeskočit na obsah
Váš účet
Odhlásit
Přihlášení
English
Informace o aktuálním provozu knihoven sledujte na jejich
stránkách
.
Vše
Název
Autor
Téma
ISBN/ISSN
Signatura
Čárový kód
Systémové číslo
Hledat
Pokročilé vyhledávání
Pokročilé vyhledávání
Filtr e-prezenčka
ShaderX5 :
Popis
Citace.com
×
Citace.com
Poslat emailem
Exportovat záznam
Exportovat do RefWorks
Exportovat do EndNoteWeb
Exportovat do EndNote
Exportovat do MARC
Exportovat do MARCXML
Exportovat do RDF
Exportovat do BibTeX
Exportovat do RIS
Do oblíbených
ShaderX5 : advanced rendering techniques /
Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Další autoři:
Engel, Wolfgang F.
(Editor)
Typ dokumentu:
Kniha
Jazyk:
Angličtina
Vydáno:
Boston, Mass. :
Charles River Media,
c2007.
Témata:
počítačová grafika
počítačové hry
trojrozměrná grafika
computer games
computer graphics
three-dimensional graphics
Přejít na ObalkyKnih.cz
Jednotky
Popis
MARC21
Popis
Fyzický popis:
xxi, 602 s., [4] s. obr. příl. : il. + 1 CD-ROM
ISBN:
978-1-58450-499-3
1584504994
Podobné jednotky
ShaderX4 : advanced rendering techniques /
Vydáno: (2006)
ShaderX3 : advanced rendering with DirectX and OpenGL /
Vydáno: (2005)
Shaders for game programmers and artists /
Autor: St-Laurent, Sebastien
Vydáno: (2004)
Programming Vertex and Pixel Shaders /
Autor: Engel, Wolfgang F.
Vydáno: (2004)
3D game engine architecture : engineering real-time applications with wild magic /
Autor: Eberly, David H.
Vydáno: (2005)
×
Načítá se...