narativita hráčů MMORPG zkušenosti, žánry a náměty vyprávění /

V této práci jsme se pokusili o rekonstrukci významů, které tvoří hráči MMORPG her kolem jejich hraní. Za použití narativně-psychologického přístupu jsme provedli a analyzovali 10 rozhovorů se speciální pozorností k jejich formálním aspektům. Participanty byli zkušení adolescentní hráči (8 chlapců a...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Blinka, Lukáš (Autor práce)
Další autoři: Šmahel, David, 1974- (Vedoucí práce)
Typ dokumentu: VŠ práce nebo rukopis
Jazyk:Čeština
Vydáno: 2007.
Témata:
hry
On-line přístup:https://is.muni.cz/th/79130/fss_m/
Obálka
Popis
Shrnutí:V této práci jsme se pokusili o rekonstrukci významů, které tvoří hráči MMORPG her kolem jejich hraní. Za použití narativně-psychologického přístupu jsme provedli a analyzovali 10 rozhovorů se speciální pozorností k jejich formálním aspektům. Participanty byli zkušení adolescentní hráči (8 chlapců a 2 dívky) ve věku od 13 do 22 let. Ve výsledku jsme identifikovali rozdílné typy příběhů pro různé kategorie hráčů. Mladší hráči za zaměřují na dosažení herního mistroství a uznání, jsou emočně vůči hře velmi angažovaní, příběhy byly v podobě komedie. Starší hráči naopak jako dominantní zkušenost uváděli potenciální závislost, vůči hře zaujímali odtažitý postoj ve smyslu žánrové tragedie. Ženy byly emočně rovněž velmi angažované, ale tragicky vnímaly závislosti a maskulinitu herního světa.
This work aims at re-constructing understandings which create MMORPG’s gamers within their play. Based on narrative psychology approach 10 interviews have been conducted and analysed with special attention to their formal aspects. Our paricipants were experienced adolescent gamers with an age from 13 to 22 years (8 males, 2 females). As a result, there have been identified different storry patterns for different gamer cathegories. Younger gamers tend to manage game mastery and recognition in a genre of comedy. They feel more emotional engagement than older gamers, who percive potential addiction as dominat of their play (in tragic genres). Female gamers are emotionaly more engaged as well as younger gamers, but feel addiction and mainly masculine form of MMORPG in tragic genre view.
Popis jednotky:Vedoucí práce: David Šmahel.
Fyzický popis:83 l. : il.